Guilde des explorateurs et comptoir

Guilde des explorateurs, comptoir commercial et fouilles Little Incrementisle : investissement explorateurs, économie d'or, priorités de recherche.

Dernière mise à jour: July 2026

Pourquoi beaucoup ignorent ces systèmes tôt

Les speedruns Steam montrent que beaucoup ignorent comptoir et guilde jusqu'aux dernières îles — puis découvrent des heures de recherche en retard. L'or du comptoir n'est pas critique tôt quand nourriture et bois bloquent la progression.

Comptoir commercial

Le comptoir génère de l'or pour la guilde et certains bâtiments. Peu prioritaire jusqu'au milieu de partie selon la communauté. Construisez-le quand le port l'exige ou avant un push guilde.

Bases de la guilde des explorateurs

Les explorateurs recherchent des technologies et bonus militaires. Compléter la guilde peut prendre plusieurs heures même avec vingt explorateurs. Deux à cinq points en puissance militaire soldats est un investissement d'ouverture courant.

Récompenses de fouille

Les fouilles offrent des récompenses aléatoires — bâtiment gratuit, or, bonus soldats. Sentiment mitigé : beaucoup semblent mineures pour le temps investi.

  • Prochain bâtiment gratuit — utile si coûteux.
  • Paquets d'or — utiles si guilde active.
  • Bonus soldats (+5) — souvent le meilleur tirage pour îles pirates.

Synergies de talents

Les talents vitesse de recherche accélèrent la guilde. Attention au bug d'affichage Productivité boostée / Exploration avancée — voir Dépannage.

Questions Fréquentes

Comptoir obligatoire ?
Seulement si objectifs île ou port l'exigent.
Combien d'explorateurs ?
Dix à vingt en milieu de partie. Complétion totale : heures sur îles tardives.
Fouilles rentables ?
Situationnel — priorisez bonus soldats ou modificateurs exploration.
LA pièce sans guilde ?
Possible en speedrun, plus dur sur îles militaires.
L'or persiste entre îles ?
Vérifiez en jeu avant de naviguer.